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Kuzunoha

Forum de manga, de dessin et d'art en général.
 

Galerie de Kazou (<- original n'est-ce pas ?)
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AuteurMessage
Kazou
Vrai Kudzu


Messages : 65
Date d'inscription : 02/08/2015
Age : 26
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Mer 16 Sep - 19:11
PAF ! Je rentre direct dans le vif du sujet.
Promis je vous copie-collerais l'histoire un jour ! Avec quelques explications.
Mais là, place aux dessins !

La Confrérie de l'Ombre.

Bataillon d'alchimistes (Healer).

Souvent en retrait, cette unité sert surtout de soutien aux troupes d'attaquants. Les elixirs qu'ils confectionnent ont toutes sortes de propriétés, leur permettant de se soigner eux et leurs équipes ou bien d'attaquer leurs ennemis. Les substances créées peuvent être ingérées ou utilisées comme projectile selon les cas et les effets désirés.

Ils peuvent ainsi lancer des attaques de surface ou des attaques ciblées, s'octroyer de nouvelles capacités pour le combat ou en faire bénéficier leurs alliés.

Alchimiste:
 



Bataillon d'élémentalistes (Caster).

Cette unité de mages peut maîtriser toute sorte de sorts élémentaux. Bien évidemment liés aux quatres éléments de base (Eau, Terre, Feu, Air) mais également élargis à d'autres éléments leur ouvrant des voies à d'innombrables sorts et incantations (Métal, Sable, Bois, Esprit, Vide... Et d'autres encore.)

Ils pratiquent les attaques de surface, les attaques ciblées, les attaques à distance, les ensorcellements d'armes, les invocations...

Élémentaliste:
 



Bataillon de fantassins (Tank).

Cette unité de soldats manie à la perfection toute sorte d'armes : armes à feu, armes blanches, armes contondantes, armes de jet, armes lourdes, armes explosives, etc.

Leur rôle est d'éliminer le gros des troupes ennemis, quelle qu'en soit la manière.

Leur caractère belliqueux et leur grande dextérité au combat en fait des guerriers exceptionnels.

Fantassin:
 


EDIT

Chef d'escouade.

Elle est la responsable hiérarchique d'une escouade, en charge des opérations militaires de cette dernière.

(Je lui cherche encore un prénom =) )

Chef d'escouade:
 
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Ink
Kudzu interessé


Messages : 29
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Jeu 17 Sep - 23:31
First ! o/

C'est cool tout ça, il me semble que tu m'avais parlé de ton projet un soir mais c'est la première fois que je le vois illustré! ça donne un petit côté RPG futuriste sympa.
Tu dessines avec quel logiciel en ce moment? Pour voir si je peux te faire des mini tutos sur les ombres et le relief (c'est marrant, mais le débardeur en cuir noir par dessus les muscles masculins saillants me rappelle étrangement l'avatar d'un mec sur un certain forum, *tousse*)

Hâte de voir la suite! 
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Kazou
Vrai Kudzu


Messages : 65
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Ven 18 Sep - 14:18
Ink a écrit:
(c'est marrant, mais le débardeur en cuir noir par dessus les muscles masculins saillants me rappelle étrangement l'avatar d'un mec sur un certain forum, *tousse*)
OH
MY
GOD !

Nooooon !! Mais non rien à voir >.<
Gneuh mon dessin me dégoûte maintenant T.T

Ink a écrit:
Tu dessines avec quel logiciel en ce moment?
Euh ben Photoshop.

Merci Ink ! Tu ne les avais jamais vu ? Alors que tout est sur mon site ? Et que je partage tout sur FB ?
Ceux-là ont plus d'un an ^^
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Ink
Kudzu interessé


Messages : 29
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Ven 18 Sep - 16:13
J'avoue avoir perdu le lien de ton site D:
Concernant ton FB je me souviens uniquement de photos de châteaux, de paysages maritimes et de musées de marionnettes traumatisantes *mémoire sélective*

J'peux pas t'aider pour Photoshop D:
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Kazou
Vrai Kudzu


Messages : 65
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Ven 18 Sep - 16:55
Ink a écrit:
Concernant ton FB je me souviens uniquement de photos de châteaux, de paysages maritimes et de musées de marionnettes traumatisantes *mémoire sélective*
Ahahah ! Oui il y a ça aussi ^^
C'est bien, visiblement tu ne vois pas tout ce qui s'y passe...

Tant pis pour l'aide concernant le logiciel, mais hésite pas à commenter et à me dire ce qui ne va pas.

J'ai conscience que mes dessins sont plats, manquent de dynamisme, mes persos sont statiques...
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Kazou
Vrai Kudzu


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Mar 13 Oct - 12:05
Bon ben suite ! J'enchaîne.

Les Forces Armées de la Géhenne.
 
Bataillon de Rimmon (Healer).

Démons médecins de l'Empereur Infernal.

Souvent en retrait, cette unité sert surtout de soutien aux troupes d'attaquants. Ils ont principalement de grandes compétences de soins et de renforcements.

Ils ont la possibilité de lancer des attaques de surface ou des attaques ciblées, s'octroyer de nouvelles capacités pour le combat ou en faire bénéficier leurs alliés.

Ils peuvent se défendre de leurs ennemis et les attaquer. Ils ont également une grande dextérité avec certaines armes, notamment le fouet.

Rimmon:
 


Bataillon d'Abigor (Tank).

Cette unité de démons guerriers manie à la perfection toute sorte d'armes : armes à feu, armes blanches, armes contondantes, armes de jet, armes lourdes, armes explosives, etc.
 
Leur rôle est d'éliminer le gros des troupes ennemis, quelle qu'en soit la manière.
 
Leur caractère belliqueux et leur grande dextérité au combat en fait des guerriers exceptionnels.

Abigor:
 


Bataillon de Humtaba (Caster).

A l'instar des mages de la Confrérie de l'Ombre, les Humtaba peuvent maîtriser toute sorte de sorts élémentaux liés aux quatres éléments de base (à savoir Eau, Terre, Feu, Air) mais également élargis à d'autres éléments leur ouvrant des voies à d'innombrables sorts et incantations (Métal, Sable, Bois, Esprit, Vide... Et d'autres encore.)
 
Ils pratiquent les attaques de surface, les attaques ciblées, les attaques à distance, les ensorcellements d'armes, les invocations...

Humtaba:
 


Dernière édition par Kazou le Lun 26 Oct - 9:21, édité 1 fois
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Ink
Kudzu interessé


Messages : 29
Date d'inscription : 02/08/2015
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Lun 19 Oct - 22:28
Yeah de nouveaux dessins o/
Ton style s'est amélioré dis-donc!
Y'a de belles finitions sur les armes et les textures, surtout les effets magiques.
Pourquoi ne pas travailler sur un effet granuleux pour le cuir? En combinant par exemple le style des écailles de Rimmon avec les courbes et le relief des armures!

Hâte de voir la suite~
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Kazou
Vrai Kudzu


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Mar 20 Oct - 12:19
Ink a écrit:
Ton style s'est amélioré dis-donc
J'espère bien ! Ahah

Citation :
Y'a de belles finitions sur les armes et les textures, surtout les effets magiques.
Merci :3 je m'efforce de progresser du mieux possible !

Citation :
Pourquoi ne pas travailler sur un effet granuleux pour le cuir? En combinant par exemple le style des écailles de Rimmon avec les courbes et le relief des armures!
Là j'ai pas compris par contre XD
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